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【ハイテール】アップデート8 パート1まとめ!ルーンの数字表示・作業台で拠点あつかい・やられモーション追加【Hytale】

アップデート8 パート1まとめ

こんにちは!ハイテールサポートクリエーターのKeniPoyoです。10月22日にプレリリース版でアップデート8 パート1が来ました。チャプター1が出てまだ10日なのに、もう次のアップデートです。開発チーム、元気すぎませんか。

プレリリース版は、正式版より先に新しい中身を試せる版のことです。ここで入った変更は、あとで正式版にも入ってくる流れですね。今回はバグ修正と細かい調整がメインですが、遊んでいて「お、これはうれしい」となる変更がけっこう入ってました。

ちなみに今回は、Ed1lan、Fullavatar、Narwhal、NoctuaAstrumの4人のコミュニティメンバーが修正や機能を手伝ってくれたそうです。コミュニティの力でゲームが良くなっていくの、いいですよね。

今回の一言まとめ

  • ルーンの説明に本当の数字が出るようになった。サポートルーンを付けると数字も変わる
  • 作業台を置くだけで拠点あつかいに。ベッドがなくても荒野じゃなくなる
  • ゴブリンの大きいチェストを壊すと小さいチェスト2個に
  • 敵にやられモーションが追加。強い一撃でよろけるように
  • 地形の生成が約2倍速、4Kだとビデオメモリが最大250MB軽くなった
  • アバターのインポートとエクスポートで見た目を友達と共有できる
アップデート8 パート1の注目ポイント

ルーン魔法がわかりやすくなった

個人的に一番うれしいのがこれ。ルーンの説明文に、ダメージや効果時間の本当の数字が出るようになりました。今までは決まった文章だけだったので、強さは試してみないとわからなかったんですよね。しかもサポートルーンを一緒に付けると、その分の数字に変わるそうです。組み合わせを考えるのがかなり楽になりそう。

ウィンドストライクウィンドストライク分裂分裂反射反射
  • ウィンドストライクの当たり判定が見直されて、敵にちゃんと当たりやすくなりました
  • 英語版では、ルーンの説明にあった Fork と Ricochet という表記が、Split と Bounce に変わりました。日本語MODでは分裂と反射のままなので、日本語で遊んでいる人は気にしなくて大丈夫です

ルーンの組み合わせはルーン組み合わせランキングにまとめているので、数字が見えるようになったらまた検証してみます。

拠点づくりと建築

  • 作業台を置くと、その周りが拠点あつかいになりました。ベッドと同じ仕組みです。ベッドを置かずに作業台だけの拠点も、もう荒野あつかいされません
  • フェンスや壁、鉄格子、村の壁が、置いた瞬間につながるようになりました。今まではサーバーの確認待ちで、一瞬つながってない形が見えてたやつです
  • 枝と肋骨が、まわりとつながって角を作るようになりました。置くときに向きも合わせてくれます
  • 日当たりのいい草ブロックの見た目が描き直されました
  • オルビスのシラカバが、細く高く育つようになりました
  • ワールド設定で「死んでも耐久値が減らない」にしていたのに減っていたバグが直りました。今あるワールドは、設定をかけ直すと反映されます
最初の作業台最初の作業台

ゴブリンブリーチとダンジョン

チャプター1で遊んでいる人に関係ありそうなところをまとめます。

  • ゴブリンブリーチの洞窟にあるヴォイドクリスタルが、下のブロックを壊すと一緒に割れるようになりました。宙に浮いたクリスタルがなくなります
  • 大きなゴブリンのチェストを壊すと、小さなゴブリンのチェストが2個出るようになりました
  • ゴブリンクリプトのエリート部屋で、大きなスケルトンが奥にハマらないように直されました。お宝部屋のチェストにも、ちゃんとした報酬が入るようになりました
  • ディープワークスでは、ゴブリンが通れちゃいけない道をふさいだそうです。炎のトラップのタイミングも少し読みやすくなりました。ただし威力はそのまま
  • ディープワークスの最後で、出口が消えてしまうことがあるバグも直りました
  • 商人が在庫を補充するようになりました。時間が止まっているディープワークスのようなワールドでもOKです
  • 死んだときの画面で、ゴブリン番長のゲロなど、何で死んだかを教えてくれるようになりました
ヴォイドクリスタルヴォイドクリスタル大きなゴブリンのチェスト大きなゴブリンのチェスト小さなゴブリンのチェスト小さなゴブリンのチェストゴブリン番長ゴブリン番長

ゴブリンのガラクタや宝箱についてはゴブリンのガラクタ図鑑、ヴォイドハート集めはヴォイドハートの集め方にまとめています。

敵のやられモーションが追加

ゴブリン、スケルトン、ゾンビ、クモ、ラット、スカラク・ラウス、ヴォイドの敵たちに、ダメージを受けたときや倒れるときのモーションが追加されました。強い攻撃でよろけさせたときは、リアクションも大きくなるそうです。殴ったときの手ごたえが変わりそう。

ゴブリンゴブリンスケルトンスケルトンゾンビゾンビクモクモヴォイドクローラーヴォイドクローラーヴォイドアイヴォイドアイ
  • ゾンビは見た目も新しくなりました
  • ヴォイドスペクターのまぶたとテクスチャが手直しされました
  • ディープワークスにいる謎の存在の見た目も変わったそうです。誰のことなのか、気になります
  • スカラクの女王の幼虫が、ちゃんと小さいサイズになりました
  • 一部のアウトランダーが顔をなくしていたのが直りました。パッチノートの書き方がちょっと面白かったです
  • サイヒキガエルの頭突きが少し弱くなって、ワープしているように見える動きも直りました
ヴォイドスペクターヴォイドスペクターサイヒキガエルサイヒキガエルアウトランダーアウトランダー

アバターとコスメ

マイアバターのプリセット一覧に、インポートとエクスポートのボタンが付きました。自分のキャラの見た目を、友達にそのまま渡せます。おそろいコーデとかもできそうですね。

  • カースブレイカー版のゴブリンフードが新しい見た目に。ジッパーを閉じた版と開けた版の2種類になりました
  • 魔女の帽子とシルクハット、レザーキャップにも、新しいバリエーションが追加されました
  • パーカーやセーター、カーディガン、フリルのシャツとスカートは、元の色合いに戻りました
  • まつげやメイクも、前の見た目に近くなるよう調整されています

グラフィックと動作の軽さ

  • 木漏れ日のような光の筋が大きく作り直されて、きれいになったうえに軽くなりました。そのかわり、全部の画質設定でオンになって、オフにはできなくなりました
  • 光のにじみ方が、画面の解像度に関係なく同じに見えるようになりました
  • アンチエイリアスのTAAがなくなって、全部の画質設定でFXAAになりました
  • 止まっているときに影がプルプル揺れる現象が直りました
  • ビデオメモリの使用量が減りました。4Kだと最大250MBも軽くなるそうです
  • 地形の生成が約2倍速に。水が少しずつ落ち着く仕組みに変わったのが大きいみたいです
  • サーバーの起動時に音のファイルを全部読み込まなくなったので、起動がかなり軽くなりました
  • Wi-Fiや家のルーターで遊んでいるときの、サーバー参加時のカクつきが直りました

落ちる・固まる系の修正

  • 古代の門で欠片を使うと落ちることがあるバグが直りました
  • 忘れられた神殿を出るときに、小さいサーバーで固まったり切断されたりする問題が直りました
  • Windowsのパソコンでホストしたワールドに入ると、30秒くらいでタイムアウトする問題が直りました
  • アバターのプリセットを切り替えると、オフラインモードになってしまうバグも直っています

MODやサーバーを作っている人向け

今回はMOD制作者向けの変更もかなり多いです。気になったところだけ書いておきます。

  • 古い形式のワールド生成データが読み込まれなくなりました。古いワールド生成のMODは作り直しが必要です
  • ゲーム内のMODブラウザは、CurseForgeでゲームのバージョンが付いたファイルだけをインストールするようになりました
  • 専用サーバーの通信が新しい方式に切り替わりました
  • それと、正式版1.0に向けたシードリングの森という地域が追加されていて、5つの新しいバイオームが入っているそうです。今はコマンドからしか行けない状態ですが、これはかなり楽しみ
🎮
KeniPoyoの感想
派手な新要素はないけど、遊んでいて地味に困っていたところがかなり直ってる回でした。特にルーンの数字表示と、作業台で拠点あつかいになるのはうれしい。あとシードリングの森、名前からしてクウィーベックの森っぽいので、1.0がますます楽しみになりました。

関連記事

今回のアップデート情報は以上です。正式版に来たらまた確認しますね。さよなら、さよなら、さよなら。

出典:Hytale公式 Pre-Release Patch Notes Update 8。内容はプレリリース版の2026年10月22日時点の情報で、正式版では変わることがあります。このサイトは非公式のファンサイトです。

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