こんにちは!ハイテールサポートクリエーターのKeniPoyoです。10月22日にプレリリース版でアップデート8 パート1が来ました。チャプター1が出てまだ10日なのに、もう次のアップデートです。開発チーム、元気すぎませんか。
プレリリース版は、正式版より先に新しい中身を試せる版のことです。ここで入った変更は、あとで正式版にも入ってくる流れですね。今回はバグ修正と細かい調整がメインですが、遊んでいて「お、これはうれしい」となる変更がけっこう入ってました。
ちなみに今回は、Ed1lan、Fullavatar、Narwhal、NoctuaAstrumの4人のコミュニティメンバーが修正や機能を手伝ってくれたそうです。コミュニティの力でゲームが良くなっていくの、いいですよね。
今回の一言まとめ
- ルーンの説明に本当の数字が出るようになった。サポートルーンを付けると数字も変わる
- 作業台を置くだけで拠点あつかいに。ベッドがなくても荒野じゃなくなる
- ゴブリンの大きいチェストを壊すと小さいチェスト2個に
- 敵にやられモーションが追加。強い一撃でよろけるように
- 地形の生成が約2倍速、4Kだとビデオメモリが最大250MB軽くなった
- アバターのインポートとエクスポートで見た目を友達と共有できる

ルーン魔法がわかりやすくなった
個人的に一番うれしいのがこれ。ルーンの説明文に、ダメージや効果時間の本当の数字が出るようになりました。今までは決まった文章だけだったので、強さは試してみないとわからなかったんですよね。しかもサポートルーンを一緒に付けると、その分の数字に変わるそうです。組み合わせを考えるのがかなり楽になりそう。
- ウィンドストライクの当たり判定が見直されて、敵にちゃんと当たりやすくなりました
- 英語版では、ルーンの説明にあった Fork と Ricochet という表記が、Split と Bounce に変わりました。日本語MODでは分裂と反射のままなので、日本語で遊んでいる人は気にしなくて大丈夫です
ルーンの組み合わせはルーン組み合わせランキングにまとめているので、数字が見えるようになったらまた検証してみます。
拠点づくりと建築
- 作業台を置くと、その周りが拠点あつかいになりました。ベッドと同じ仕組みです。ベッドを置かずに作業台だけの拠点も、もう荒野あつかいされません
- フェンスや壁、鉄格子、村の壁が、置いた瞬間につながるようになりました。今まではサーバーの確認待ちで、一瞬つながってない形が見えてたやつです
- 枝と肋骨が、まわりとつながって角を作るようになりました。置くときに向きも合わせてくれます
- 日当たりのいい草ブロックの見た目が描き直されました
- オルビスのシラカバが、細く高く育つようになりました
- ワールド設定で「死んでも耐久値が減らない」にしていたのに減っていたバグが直りました。今あるワールドは、設定をかけ直すと反映されます
ゴブリンブリーチとダンジョン
チャプター1で遊んでいる人に関係ありそうなところをまとめます。
- ゴブリンブリーチの洞窟にあるヴォイドクリスタルが、下のブロックを壊すと一緒に割れるようになりました。宙に浮いたクリスタルがなくなります
- 大きなゴブリンのチェストを壊すと、小さなゴブリンのチェストが2個出るようになりました
- ゴブリンクリプトのエリート部屋で、大きなスケルトンが奥にハマらないように直されました。お宝部屋のチェストにも、ちゃんとした報酬が入るようになりました
- ディープワークスでは、ゴブリンが通れちゃいけない道をふさいだそうです。炎のトラップのタイミングも少し読みやすくなりました。ただし威力はそのまま
- ディープワークスの最後で、出口が消えてしまうことがあるバグも直りました
- 商人が在庫を補充するようになりました。時間が止まっているディープワークスのようなワールドでもOKです
- 死んだときの画面で、ゴブリン番長のゲロなど、何で死んだかを教えてくれるようになりました
ゴブリンのガラクタや宝箱についてはゴブリンのガラクタ図鑑、ヴォイドハート集めはヴォイドハートの集め方にまとめています。
敵のやられモーションが追加
ゴブリン、スケルトン、ゾンビ、クモ、ラット、スカラク・ラウス、ヴォイドの敵たちに、ダメージを受けたときや倒れるときのモーションが追加されました。強い攻撃でよろけさせたときは、リアクションも大きくなるそうです。殴ったときの手ごたえが変わりそう。
- ゾンビは見た目も新しくなりました
- ヴォイドスペクターのまぶたとテクスチャが手直しされました
- ディープワークスにいる謎の存在の見た目も変わったそうです。誰のことなのか、気になります
- スカラクの女王の幼虫が、ちゃんと小さいサイズになりました
- 一部のアウトランダーが顔をなくしていたのが直りました。パッチノートの書き方がちょっと面白かったです
- サイヒキガエルの頭突きが少し弱くなって、ワープしているように見える動きも直りました
アバターとコスメ
マイアバターのプリセット一覧に、インポートとエクスポートのボタンが付きました。自分のキャラの見た目を、友達にそのまま渡せます。おそろいコーデとかもできそうですね。
- カースブレイカー版のゴブリンフードが新しい見た目に。ジッパーを閉じた版と開けた版の2種類になりました
- 魔女の帽子とシルクハット、レザーキャップにも、新しいバリエーションが追加されました
- パーカーやセーター、カーディガン、フリルのシャツとスカートは、元の色合いに戻りました
- まつげやメイクも、前の見た目に近くなるよう調整されています
グラフィックと動作の軽さ
- 木漏れ日のような光の筋が大きく作り直されて、きれいになったうえに軽くなりました。そのかわり、全部の画質設定でオンになって、オフにはできなくなりました
- 光のにじみ方が、画面の解像度に関係なく同じに見えるようになりました
- アンチエイリアスのTAAがなくなって、全部の画質設定でFXAAになりました
- 止まっているときに影がプルプル揺れる現象が直りました
- ビデオメモリの使用量が減りました。4Kだと最大250MBも軽くなるそうです
- 地形の生成が約2倍速に。水が少しずつ落ち着く仕組みに変わったのが大きいみたいです
- サーバーの起動時に音のファイルを全部読み込まなくなったので、起動がかなり軽くなりました
- Wi-Fiや家のルーターで遊んでいるときの、サーバー参加時のカクつきが直りました
落ちる・固まる系の修正
- 古代の門で欠片を使うと落ちることがあるバグが直りました
- 忘れられた神殿を出るときに、小さいサーバーで固まったり切断されたりする問題が直りました
- Windowsのパソコンでホストしたワールドに入ると、30秒くらいでタイムアウトする問題が直りました
- アバターのプリセットを切り替えると、オフラインモードになってしまうバグも直っています
MODやサーバーを作っている人向け
今回はMOD制作者向けの変更もかなり多いです。気になったところだけ書いておきます。
- 古い形式のワールド生成データが読み込まれなくなりました。古いワールド生成のMODは作り直しが必要です
- ゲーム内のMODブラウザは、CurseForgeでゲームのバージョンが付いたファイルだけをインストールするようになりました
- 専用サーバーの通信が新しい方式に切り替わりました
- それと、正式版1.0に向けたシードリングの森という地域が追加されていて、5つの新しいバイオームが入っているそうです。今はコマンドからしか行けない状態ですが、これはかなり楽しみ
派手な新要素はないけど、遊んでいて地味に困っていたところがかなり直ってる回でした。特にルーンの数字表示と、作業台で拠点あつかいになるのはうれしい。あとシードリングの森、名前からしてクウィーベックの森っぽいので、1.0がますます楽しみになりました。
関連記事
今回のアップデート情報は以上です。正式版に来たらまた確認しますね。さよなら、さよなら、さよなら。
出典:Hytale公式 Pre-Release Patch Notes Update 8。内容はプレリリース版の2026年10月22日時点の情報で、正式版では変わることがあります。このサイトは非公式のファンサイトです。



コメント(1)