こんにちは!ハイテールサポートクリエーターのKeniPoyoです。10月29日にプレリリース版でアップデート8 パート2が来ました。パート1からちょうど1週間。毎週なにかしら届くの、ありがたいですね。
今回も中心はバグ修正と細かい調整ですが、ワールドのシードを決められるようになったり、ゴブリンブリーチが長く残るようになったりと、遊び方に関わる変更も入っています。
今回はコミュニティメンバーのNoctuaAstrumさんが、修正や機能、仕上げをたくさん手伝ってくれたそうです。パート1に続いての参加ですね。
今回の一言まとめ
- ワールドを作るときにシードを入力できるようになった
- まだ手を付けていないゴブリンブリーチが10分残るように。前は5分。地上にも開きやすくなった
- ゾーン2の砂岩や砂がまとめて描き直され、あたたかい色合いに
- キノコ幹のフルブロックが7色すべてに追加
- 二刀流のレブナントガーディアンがガードしてくるように
- 遠くのベッドで復活できないバグが直った
- 地形の読み込みが速く、軽くなった

ワールドのシードを決められる
ワールドを新しく作るときに、シードを入力できるようになりました。シードは地形の設計図みたいなもので、同じシードなら同じ地形のワールドができます。友だちと同じ地形で遊んだり、気に入った地形をもう一度作ったりできますね。
- 空欄のままにすると、今までどおりランダムになります
- 一度作ったワールドのシードはあとから変えられません
- 作ったあとのワールドのシードは、ワールド設定の画面で確認できます
ゴブリンブリーチが長く残る
ブリーチ好きにはうれしい変更です。まだ誰も入っていないゴブリンブリーチが、5分から10分残るようになりました。見つけてから準備する余裕ができます。
- ブリーチが地面の中ではなく、ちゃんと地上に開きやすくなりました
- ボスのHPバーが、別のワールドに移動してもついてくるバグが直りました
- マップのイベント一覧が広くなって、長い名前や時間も収まるようになりました
- レブナントガーディアンのうち剣を2本持っているほうが、攻撃をガードするようになりました。今までより手ごわくなりそうです
- ゴブリテレーターの大砲の見た目も直っています
ゾーン2のブロックが描き直された
砂漠のゾーン2で使うブロックが、まとめて見直されてあたたかい色合いになりました。並べたときの統一感も出ています。
- 砂岩、赤砂岩、白砂岩
- 砂、赤い砂、白い砂と、それぞれの砂混じりの砂利
- 赤い粘土、乾いた土、乾いた草
- ゾーン2の粘土が、まわりのブロックと自然につながるようになりました
- 砂利や岩、土のつなぎ目のパターンもたくさん追加されています
- オルビスの石の岩は、大きさや素材がそろうようになりました。場所によっては大きい岩も出てきます
キノコ幹のフルブロック
青、茶色、緑、紫、赤、白、黄色の7色すべてのキノコ幹に、フルブロック版が追加されました。見た目もきれいになっています。キノコの家を建てたい人にはかなりうれしい追加です。
地形と生き物まわり
- シードリングの森のシラカバの葉っぱがこんもり育つようになりました
- ディープルートのバイオームの洞窟が、シードリングの森のほかの洞窟とつながりました
- シードリングの森の地下の層がそろって、いちばん下には岩盤ができるようになりました
- 忘れられた神殿で、ゴブリンのすぐ近くにいるクウィーベックが、ゴブリンが物を投げるのをやめるまでちゃんと怖がり続けるようになりました
- ラクダと雄ヒツジに、鞍がきれいに乗るようになりました
- 生き物が増えすぎたときに、むりやり消されることがなくなりました
- 望遠鏡の見た目とアイコンが新しくなって、使うときにちゃんと目に当てるようになりました
- トロッコに、操作のヒントが出るようになりました
作業台と画面まわり
- 作業台で作れるアイテムの耐久値が見えるようになりました
- 作業台で検索して何も見つからないとき、「見つかりません」と出るようになりました。何もない画面にならなくなります
- 検索したあとに、作業台が違うアイテムの詳細を出してしまうバグが直りました
- 検索結果がないときに「全部作る」を押すと落ちるバグも直っています
- 復活地点の画面に、いくつまで復活地点を持てるかが出るようになりました。文字が切れるバグも直りました
- 体力とマナのバー、アイコンのデザインが新しくなりました
- マップをオフにしたサーバーでは、マップのキーのヒントが出なくなりました
復活のバグが直った
これは地味にこわいバグでした。
- ベッドが読み込まれていない遠くの場所にあると、死んだときにワールドの初期地点に戻されてしまうバグが直りました
- ダンジョンなどのインスタンスで死んで、忘れられた神殿のような読み込まれていないワールドに戻されたときに、死んだまま動けなくなるバグも直りました
軽さと安定性
- 移動したときに地形が埋まっていくのが速くなりました。CPUのコアが少ないパソコンほど違いがわかるそうです
- 地形が変わったときは、プレイヤーに近い地面から先に作り直されるようになりました
- 何もない場所の処理を飛ばすようになって、メモリの使用量も減りました
- セーブのときにディスクへの書き込みがかなり減って、終了したあとに大きなセーブの残りが残らなくなりました
- 新しい地形を飛んでいるときに、サーバーのメモリが足りなくなって固まる問題が直りました
- 剣を振ったときの軌跡が、なめらかな曲線になりました
- ゴブリンのフードやコウモリのマスク、ヴァンパイアのマントなど、いくつかのコスメで細い線や色のズレが出ていたのが直りました
- Macで、ほかのアプリを使っているときにワールドへ入ると、マウスを勝手に奪われる問題が直りました
- サーバーに入るときや抜けるときに落ちる問題も、いくつか直っています
MODやサーバーを作っている人向け
今回もMOD制作者向けの変更がたくさんあります。気になったところだけ書いておきます。
- バッドランドとフェンの2つの地域が追加されています。それぞれ4つずつ新しいバイオームが入っていて、今はコマンドからしか行けません。正式に遊べるようになるのが楽しみです
- プレハブエディターの高さ制限がなくなりました。OBJの取り込みも最大300ブロックの高さまでになりました
- 望遠鏡のアイテムのファイル名や、オルビスの各種族のプレハブの置き場所が変わっています。MODで参照している人は確認してください
- サーバーの起動時にMODの読み込みに失敗すると、ちゃんと止まって、どのMODが原因かを教えてくれるようになりました
シードを決められるようになったのが一番うれしい。いい地形を見つけたらシードを共有できるので、配信やブログでも紹介できそうです。ブリーチが10分残るのも、見つけてから装備を整えられるのでありがたい。バッドランドとフェンも早く遊びたいですね。
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今回のアップデート情報は以上です。正式版に来たらまた確認しますね。さよなら、さよなら、さよなら。
出典:Hytale公式 Pre-Release Patch Notes Update 8 Part 2。内容はプレリリース版の2026年10月29日時点の情報で、正式版では変わることがあります。このサイトは非公式のファンサイトです。



