わしは博士。前回お休みしたぶん、今回は久しぶりの大型ボリュームじゃ。クリエイターやMOD制作者向けの新機能がもりだくさんじゃぞ。
📌 この回のポイント
- ブロックの色や素材を一括で変えるColoring
- グラデーションで塗れるGradient
- 建物に立体感を出すShading
- トリガーボリュームツールが大幅強化
新しいカラーツール3種
| ツール | できること |
|---|---|
| Coloring | ブロックの色や素材を一括で変更できる |
| Gradient | グラデーションで塗れる。外壁の色を少しずつ変えるときに便利 |
| Shading | 建物に陰影をつけて立体感を出せる |
パート1で入ったブロックパレットプリセットと組み合わせると、色づかいにこだわった建築がかなり楽になるぞ。
本題:トリガーボリュームツールの強化
アップデート5で登場したトリガーボリュームツール(エリアに入るとイベントが起きる仕組み)が大幅に強化された。ダンジョン作りや脱出ゲームづくりが一気にやりやすくなったぞ。
けにぽよ君いわく、これでハイテールがマインクラフト×ゼルダのような方向に進化していく可能性もあるそうじゃ。
🧪
博士のひとこと
カラーツールとトリガーボリュームで、「作る遊び」の幅がどんどん広がっておる。自分で作ったダンジョンに友達を招待する、なんて遊びもできそうじゃな。
カラーツールとトリガーボリュームで、「作る遊び」の幅がどんどん広がっておる。自分で作ったダンジョンに友達を招待する、なんて遊びもできそうじゃな。
ほかのアップデート情報
🎮 ハイテールを購入・アップグレードするときは、購入画面の左側にあるクリエイターコード欄にKeniPoyo(KとPは大文字)と入れてもらえると、けにぽよ君の活動の応援になるぞ!
内容は動画公開時点(2026/06/19)のプレリリース版・リリース版の情報です。その後のアップデートで変わっていることがあります。

