本文へスキップ
EN

【ハイテール】アップデート6 パート3・4まとめ|新カラーツール(Coloring・Gradient・Shading)とトリガーボリューム強化【Hytale】

アップデート6 パート3・4まとめ|新カラーツール(Coloring・Gradient・Shading)とトリガーボリューム強化

わしは博士。前回お休みしたぶん、今回は久しぶりの大型ボリュームじゃ。クリエイターやMOD制作者向けの新機能がもりだくさんじゃぞ。

📌 この回のポイント

  • ブロックの色や素材を一括で変えるColoring
  • グラデーションで塗れるGradient
  • 建物に立体感を出すShading
  • トリガーボリュームツールが大幅強化

新しいカラーツール3種

ツール できること
Coloring ブロックの色や素材を一括で変更できる
Gradient グラデーションで塗れる。外壁の色を少しずつ変えるときに便利
Shading 建物に陰影をつけて立体感を出せる

パート1で入ったブロックパレットプリセットと組み合わせると、色づかいにこだわった建築がかなり楽になるぞ。

本題:トリガーボリュームツールの強化

アップデート5で登場したトリガーボリュームツール(エリアに入るとイベントが起きる仕組み)が大幅に強化された。ダンジョン作りや脱出ゲームづくりが一気にやりやすくなったぞ。

けにぽよ君いわく、これでハイテールがマインクラフト×ゼルダのような方向に進化していく可能性もあるそうじゃ。

🧪
博士のひとこと
カラーツールとトリガーボリュームで、「作る遊び」の幅がどんどん広がっておる。自分で作ったダンジョンに友達を招待する、なんて遊びもできそうじゃな。

ほかのアップデート情報

← 前:アップデート6 パート2次:アップデート6 パート5 →

📢 アップデート情報の一覧を見る →

🎮 ハイテールを購入・アップグレードするときは、購入画面の左側にあるクリエイターコード欄にKeniPoyo(KとPは大文字)と入れてもらえると、けにぽよ君の活動の応援になるぞ!

内容は動画公開時点(2026/06/19)のプレリリース版・リリース版の情報です。その後のアップデートで変わっていることがあります。

コメントを書く

メールアドレスが公開されることはありません。 ※ が付いている欄は必須項目です

関連記事